Но самый главный вывод, который можно сделать из рис.7 - это то, что производительность системы в современных 3D-играх в гораздо большей степени определяется 3D-акселератором и чипсетом, чем процессором (разумеется, на уровне процессоров, участвующих в тесте - а это очень быстрые процессоры).

Посудите сами - разница в производительности систем на AthlonXP 1700+ и AthlonXP 2400+, особенно с хорошими акселераторами (Ti4200 и Radeon-9700), крайне мала, причем наивысшую производительность у AMD обеспечивает разогнанный 1700+, а вовсе не самый дорогой 2400+ (ведь при разгоне по частоте FSB растет не только скорость процессора, но и скорость памяти и процессорной шины - что для AMD очень критично).

Одновременно можно отметить, что умеренно разогнанный (до 2660MHz) Celeron-2000 смотрится вполне достойно (в этом прежде всего заслуга материнской платы GA-8PE667) и даже иногда опережает платформу AMD, а при более радикальном разгоне уже составляет конкуренцию и для P4.

дым дым, пожар пожар

Интересно почитать:
Какое акриловое стекло лучше использовать в современном дизайне читайте на сайте stimex-glass.ru !

Комментариев нет


Name


Email (will not pubblished)


Website/URL